

CLASSE: ARQUEIRO
Data
04/03/2026
Autor
GM Sola
Descrição:
Classe: Arqueiro
O Arqueiro é o mestre do combate à distância e da agilidade. Utilizando o atributo Dexterity como sua principal fonte de poder, ele é capaz de disparar flechas com uma velocidade impressionante enquanto se mantém intocável através de sua alta Evasão e Velocidade de movimento. Se você busca um estilo de jogo ágil, focado em críticos massivos e controle de área, esta é a sua classe.
Progressão e Atributos: No caminho para o Level 400, o Arqueiro recebe um treinamento rigoroso que foca em sua precisão e movimentação. Confira o que você ganha automaticamente a cada level:
Atributos | Arqueiro | Assassino | Berserker | Paladino | Elemental | Bardo |
Strength | 4 | 6 | 22 | 10 | 0 | 5 |
Dexterity | 18 | 20 | 5 | 3 | 5 | 10 |
Intelligence | 2 | 1 | 1 | 5 | 25 | 10 |
Endurance | 10 | 8 | 12 | 22 | 5 | 7 |
Willpower | 6 | 5 | 0 | 11 | 5 | 18 |
Health (Vida) | 250 | 200 | 400 | 550 | 150 | 220 |
Mana | 100 | 80 | 50 | 150 | 450 | 300 |
Critical Hit | 5 | 8 | 2 | 1 | 3 | 4 |
Evasion | 10 | 12 | 3 | 1 | 2 | 5 |
Physical Def. | 5 | 4 | 10 | 15 | 2 | 6 |
Parry | 3 | 5 | 8 | 12 | 0 | 4 |
Potential | 5 | 5 | 2 | 10 | 8 | 15 |
Habilidades de Classe - Dano Pierce
As habilidades do Arqueiro são divididas em três especializações distintas, liberadas conforme sua jornada avança.
SKILL 1: Senda do Atirador (Foco: Alvo Único)
Este grupo foca em disparos diretos que escalam conforme o Arqueiro evolui.
Ordem | Nome da Habilidade | Level | Custo Mana | Alcance | Recarga | Info |
1ª | Flecha Lacerante | 1 | 50 | 25m | Recarga A (3s) | Disparo que causa dano de perfuração leve. |
2ª | Impacto Elemental | 20 | 120 | 25m | Recarga A (3s) | Impregna a flecha com energia elemental. |
3ª | Disparo Sobrecarregado | 50 | 300 | 30m | Recarga B (8s) | Uma flecha energizada que atordoa o alvo por 1.5 segundos |
4ª | Incendiar | 90 | 650 | 25m | Recarga B (8s) | Sequência de flechas em chamas que causam dano ao alvo |
5ª | Flecha de Ruptura | 150 | 1200 | 35m | Recarga C (15s) | Disparo explosivo de alto impacto |
SKILL 2: Domínio Tático (Foco: Buffs Pessoais)
Efeitos circulares (Auras) que beneficiam o Arqueiro.
Ordem | Nome da Habilidade | Level | Custo Mana | Efeito Principal | Duração | Recarga | Info |
1ª | Passo de Vento | 10 | 100 | +25% Velocidade de Movimento | 15s | 30s | Cria uma aura de ar que agiliza seus passos. |
2ª | Vigor de Sangue | 40 | 400 | +5000 Vida Máxima | 30s | 60s | Aumenta a vitalidade bruta através de uma névoa carmesim. |
3ª | Disciplina | 80 | 800 | +30% Chance de Crítico | 20s | 45s | Concentração absoluta que revela pontos fracos do inimigo. |
4ª | Sacrificar | 130 | 100 | Troca 50% Mana por +100% Vida | 15s | 120s | Converte sua energia mental em sobrevivência extrema. |
5ª | Escudeiro | 200 | 2500 | +50% Todas as Resistências | 20s | 180s | Uma barreira elemental que protege contra todos os tipos de dano. |
SKILL 3: Artilharia Celeste (Foco: Dano em Área)
Habilidades que atingem o alvo e os inimigos ao redor (Raio de 5m a 10m).
Ordem | Nome da Habilidade | Level | Custo Mana | Alcance | Recarga | Info |
1ª | Estrondo | 15 | 200 | 20m | Recarga D (10s) | Flecha disparada para o alto que explode ao cair no alvo. |
2ª | Chuva de Brasas | 60 | 750 | 20m | Recarga D (10s) | Saraivada de flechas de fogo que queimam todos na área impactada. |
3ª | Queda de Meteoros | 110 | 1500 | 25m | Recarga E (25s) | Flechas se transformam em rochas ardentes, causando dano pesado. |
4ª | Bombardeio Elemental | 180 | 3000 | 25m | Recarga E (25s) | Explosivos azuis caem do céu, causando dano mágico e físico. |
5ª | Tempestade de Azurite | 250 | 6000 | 15m | Recarga F (60s) | Uma chuva torrencial de flechas azuis em volta do arqueiro. |
Dicas de Sobrevivência
Mantenha a Distância: Sua principal defesa é não ser atingido. Use a skill Passo de Vento para manter o "kiting" (atacar enquanto se move).
Gerencie sua Mana: Suas habilidades mais poderosas, como a Tempestade de Azurite, consomem muita mana. Fique atento aos seus frascos!
Equipamento é Tudo: Procure arcos com alto dano de Pierce e armaduras que não ultrapassem seu limite de peso (Weight), para não perder sua vantagem de velocidade.
Sobre o autor
GM Sola
Game Master
