

CLASSE: PALADINO
Data
08/03/2026
Autor
GM Sola
Descrição:
Classe: Paladino
O Paladino é o pilar de justiça e proteção no mundo de Kersefy. Diferente de outras classes, ele domina a arte de converter sua determinação em dano e barreiras impenetráveis. Equipado com armaduras pesadas e escudos, ele é capaz de reduzir a resistência dos inimigos enquanto sustenta a si mesmo e seus aliados com poderosas auras.
Progressão e Atributos: No caminho para o Level 400, o Paladino desenvolve uma resistência superior. Confira os ganhos automáticos por level:
ATRIBUTOS | Arqueiro | Assassino | Berserker | Paladino | Elemental | Bardo |
Strength | 4 | 6 | 22 | 10 | 0 | 5 |
Dexterity | 18 | 20 | 5 | 3 | 5 | 10 |
Intelligence | 2 | 1 | 1 | 5 | 25 | 10 |
Endurance | 10 | 8 | 12 | 22 | 5 | 7 |
Willpower | 6 | 5 | 0 | 11 | 5 | 18 |
Health (Vida) | 250 | 200 | 400 | 550 | 150 | 220 |
Mana | 100 | 80 | 50 | 150 | 450 | 300 |
Critical Hit | 5 | 8 | 2 | 1 | 3 | 4 |
Evasion | 10 | 12 | 3 | 1 | 2 | 5 |
Physical Def. | 5 | 4 | 10 | 15 | 2 | 6 |
Parry | 3 | 5 | 8 | 12 | 0 | 4 |
Potential | 5 | 5 | 2 | 10 | 8 | 15 |
Habilidades de Classe - Dano Slash
As habilidades do Paladino são divididas em três especializações distintas, liberadas conforme sua jornada avança.
SKILL 1: Veredito (Foco: Alvo Único)
Efeito Passivo: Todos os ataques deste grupo reduzem as resistências do alvo em 5% por 3 segundos.
Ordem | Nome da Habilidade | Level | Mana | Alcance | Recarga | Info |
1ª | Giro de Luz | 1 | 60 | 2m | 4s | Giro cortante imbuído de energia mágica. |
2ª | Salto Celestial | 25 | 180 | 2m | 6s | Salta e atinge o alvo com poder sagrado ao descer. |
3ª | Corte em Cruz | 60 | 450 | 2m | 8s | Desfere um golpe em formato de X no inimigo. |
4ª | Espiral Sagrada | 100 | 1000 | 2m | 12s | Salto em giro parafuso atingindo o alvo na descida. |
5ª | Zelo do Paladino | 170 | 2200 | 2m | 20s | Sequência frenética de golpes com a espada. |
SKILL 2: Aura Elemental (Foco: Melhorias pessoais)
Foco em sustento e fortalecimento dos atributos.
Ordem | Nome da Habilidade | Level | Mana | Efeito Principal | Duração | Info |
1ª | Aura Continua | 15 | 250/s | +25% Resistências | Ativa | Consome mana por segundo enquanto ativa. |
2ª | Aumento de Vida | 45 | 600 | +20% Vida Máxima | 30s | Aumenta a vitalidade total temporariamente. |
3ª | Revigorante | 85 | 1100 | +15% Str e Dex | 20s | Fortalece os atributos físicos do Paladino. |
4ª | Foco de Honra | 140 | 2800 | +30% Crítico | 15s | Aumenta a precisão dos golpes elementais. |
5ª | Muralha | 220 | 5500 | Invulnerabilidade | 4s | Requer escudo. Torna o Paladino inatingível. |
SKILL 3: Valente (Foco: Alvo único)
Utilizam as habilidades para controlar o campo de batalha.
Ordem | Nome da Habilidade | Level | Mana | Alcance | Recarga | Info |
1ª | Barreira de Fogo | 35 | 500 | 2m | 45s | Cria uma barreira de chamas que reduz o dano recebido. |
2ª | Tornado | 75 | 1400 | 2m | 10s | Lança um tornado de energia contra o alvo. |
3ª | Impacto Congelante | 125 | 3200 | 5m | 15s | Golpe no chão que congela e reduz a velocidade de inimigos em 40% por 3s, além de causar dano pelo impacto |
4ª | Onda de Calor | 190 | 5800 | 5m | 25s | Movimento de espada que libera calor ao redor, causando dano. |
5ª | Trilha de Chamas | 280 | 11000 | 5m | 50s | Golpe que projeta uma linha de fogo devastadora. |
Dicas de Sobrevivência
Mantenha a Aura: Sua Aura Continua é sua maior aliada; monitore sua mana para garantir que ela não acabe no meio do combate.
Debuff Constante: Use as habilidades do Veredito no início da luta para fragilizar as resistências do inimigo antes de usar seus golpes elementais mais fortes.
Uso do Escudo: A habilidade Muralha exige um escudo equipado; nunca saia para batalhas épicas sem sua proteção principal.
Sobre o autor
GM Sola
Game Master
