

CLASSE: BARDO
Data
09/03/2026
Autor
GM Sola
Descrição:
Classe: Bardo
O Bardo não busca a glória através da força bruta, mas através do controle absoluto do ritmo da batalha. Ele é capaz de manipular a mente e o corpo de seus aliados e inimigos. Seja transformando oponentes em criaturas inofensivas ou trazendo aliados de volta do abraço da morte, o Bardo é o coração tático de qualquer grupo.
Progressão e Atributos: No caminho para o Level 400, o Bardo foca em utilidade e sobrevivência. Confira os ganhos por level:
ATRIBUTOS | Arqueiro | Assassino | Berserker | Paladino | Elemental | Bardo |
Strength | 4 | 6 | 22 | 10 | 0 | 5 |
Dexterity | 18 | 20 | 5 | 3 | 5 | 10 |
Intelligence | 2 | 1 | 1 | 5 | 25 | 10 |
Endurance | 10 | 8 | 12 | 22 | 5 | 7 |
Willpower | 6 | 5 | 0 | 11 | 5 | 18 |
Health (Vida) | 250 | 200 | 400 | 550 | 150 | 220 |
Mana | 100 | 80 | 50 | 150 | 450 | 300 |
Critical Hit | 5 | 8 | 2 | 1 | 3 | 4 |
Evasion | 10 | 12 | 3 | 1 | 2 | 5 |
Physical Def. | 5 | 4 | 10 | 15 | 2 | 6 |
Parry | 3 | 5 | 8 | 12 | 0 | 4 |
Potential | 5 | 5 | 2 | 10 | 8 | 15 |
Habilidades de Classe - Dano Magical
As habilidades do Bardo são divididas em enfraquecimento individual, manipulação de massa e suporte virtuoso.
SKILL 1: Melodia (Foco: Alvo único)
Foco em enfraquecer e paralisar inimigos individuais.
Ordem | Nome da Habilidade | Level | Mana | Alcance | Recarga | Info |
1ª | Efeito Fatigante | 1 | 50 | 25m | 6s | Reduz a energia de movimento do alvo por 3s. -50% de Stamina |
2ª | Ritmo Lento | 25 | 150 | 25m | 15s | Aumenta o tempo de recarga das habilidades do alvo em 50% |
3ª | Sinfonia Delicada | 60 | 400 | 25m | 10s | Reduz em 30% o Endurance e Physical Defense do alvo. |
4ª | Armadilha Sonora | 100 | 850 | 25m | 25s | Coloca uma armadilha camuflada no chão que atordoa, por um curto período, inimigos e aliados que pisarem, causando pequeno dano. |
5ª | Nota Atordoante | 170 | 1800 | Stun Direto | 40s | Deixa o inimigo atordoado por 3s. |
SKILL 2: Caos (Foco: Controle de Grupo)
Habilidades de área focadas em controle de grupo e cura massiva.
Ordem | Nome da Habilidade | Level | Mana | Alcance (Raio) | Recarga | Info |
1ª | Passos Lentos | 15 | 200 | 3m | 12s | -30% de Velocidade de todos ao redor por 5s. |
2ª | Hino da Vida | 80 | 3500 | 3m | 60s | Restaura toda a vida dos aliados próximos. |
3ª | Ninar | 120 | 2500 | 3m | 45s | Adormece a área por 5s; dano acorda o alvo. |
4ª | Polimorfia | 200 | 5000 | 5m | 90s | Transforma jogadores ao redor em galinhas por 5s.. |
5ª | Renascer | 300 | 12000 | 3m | 300s | Renasce TODOS que estiverem ao seu redor. |
SKILL 3: Virtuoso (Foco: Buffs)
Buffs de suporte para o bardo ou um aliado específico.
Ordem | Nome da Habilidade | Level | Mana | Alcance | Recarga | Info |
1ª | Folego do Menestrel | 35 | 100 | 25m | 15s | Aumenta em 50% a Stamina durante 5s |
2ª | Vivacidade | 75 | 900 | 25m | 30s | Aumenta o limite de vida em 20% |
3ª | Fluxo Mental | 130 | 1500 | 25m | 30s | Aumenta o limite de mana em 20% |
4ª | Passo Fugaz | 190 | 1200 | 10m | 10s | Se teleporta até o inimigo, com 15% de chance de falhar |
5ª | Blindagem | 280 | 7000 | 25m | 120s | Torna o aliado ou o bardo inatingível por 5s |
Dicas de Sobrevivência
Gestão de Sono: Ao usar a habilidade Ninar, peça ao seu time para não atacar os alvos adormecidos, ou eles acordarão antes do tempo!
Cuidado no Teleporte: O Passo Fugaz tem uma pequena chance de falha. Use-o com sabedoria, preferencialmente antes de estar em uma situação desesperadora.
Combo de Enfraquecimento: Use a Sinfonia para reduzir a defesa do alvo antes que seu Berserker ou Assassino inicie o ataque principal.
Sobre o autor
GM Sola
Game Master
