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CLASSE: ARQUEIRO

Data

04/03/2026

Autor

GM Sola

Descrição:

Classe: Arqueiro

O Arqueiro é o mestre do combate à distância e da agilidade. Utilizando o atributo Dexterity como sua principal fonte de poder, ele é capaz de disparar flechas com uma velocidade impressionante enquanto se mantém intocável através de sua alta Evasão e Velocidade de movimento. Se você busca um estilo de jogo ágil, focado em críticos massivos e controle de área, esta é a sua classe.


Progressão e Atributos: No caminho para o Level 400, o Arqueiro recebe um treinamento rigoroso que foca em sua precisão e movimentação. Confira o que você ganha automaticamente a cada level:

Atributos

Arqueiro

Assassino

Berserker

Paladino

Elemental

Bardo

Strength

4

6

22

10

0

5

Dexterity

18

20

5

3

5

10

Intelligence

2

1

1

5

25

10

Endurance

10

8

12

22

5

7

Willpower

6

5

0

11

5

18

Health (Vida)

250

200

400

550

150

220

Mana

100

80

50

150

450

300

Critical Hit 

5

8

2

1

3

4

Evasion

10

12

3

1

2

5

Physical Def.

5

4

10

15

2

6

Parry

3

5

8

12

0

4

Potential

5

5

2

10

8

15

Habilidades de Classe - Dano Pierce

As habilidades do Arqueiro são divididas em três especializações distintas, liberadas conforme sua jornada avança.


SKILL 1: Senda do Atirador (Foco: Alvo Único)

Este grupo foca em disparos diretos que escalam conforme o Arqueiro evolui.

Ordem

Nome da Habilidade

Level

Custo Mana

Alcance

Recarga

Info

Flecha Lacerante

1

50

25m

Recarga A (3s)

Disparo que causa dano de perfuração leve.

Impacto Elemental

20

120

25m

Recarga A (3s)

Impregna a flecha com energia elemental.

Disparo Sobrecarregado

50

300

30m

Recarga B (8s)

Uma flecha energizada que atordoa o alvo por 1.5 segundos

Incendiar

90

650

25m

Recarga B (8s)

Sequência de flechas em chamas que causam dano ao alvo

Flecha de Ruptura

150

1200

35m

Recarga C (15s)

Disparo explosivo de alto impacto

SKILL 2: Domínio Tático (Foco: Buffs Pessoais)

Efeitos circulares (Auras) que beneficiam o Arqueiro.

Ordem

Nome da Habilidade

Level

Custo Mana

Efeito Principal

Duração

Recarga

Info

Passo de Vento

10

100

+25% Velocidade de Movimento

15s

30s

Cria uma aura de ar que agiliza seus passos.

Vigor de Sangue

40

400

+5000 Vida Máxima

30s

60s

Aumenta a vitalidade bruta através de uma névoa carmesim.

Disciplina

80

800

+30% Chance de Crítico

20s

45s

Concentração absoluta que revela pontos fracos do inimigo.

Sacrificar

130

100

Troca 50% Mana por +100% Vida

15s

120s

Converte sua energia mental em sobrevivência extrema.

Escudeiro

200

2500

+50% Todas as Resistências

20s

180s

Uma barreira elemental que protege contra todos os tipos de dano.

SKILL 3: Artilharia Celeste (Foco: Dano em Área)

Habilidades que atingem o alvo e os inimigos ao redor (Raio de 5m a 10m).

Ordem

Nome da Habilidade

Level

Custo Mana

Alcance

Recarga

Info

Estrondo

15

200

20m

Recarga D (10s)

Flecha disparada para o alto que explode ao cair no alvo.

Chuva de Brasas

60

750

20m

Recarga D (10s)

Saraivada de flechas de fogo que queimam todos na área impactada.

Queda de Meteoros

110

1500

25m

Recarga E (25s)

Flechas se transformam em rochas ardentes, causando dano pesado.

Bombardeio Elemental

180

3000

25m

Recarga E (25s)

Explosivos azuis caem do céu, causando dano mágico e físico.

Tempestade de Azurite

250

6000

15m

Recarga F (60s)

Uma chuva torrencial de flechas azuis em volta do arqueiro.


Dicas de Sobrevivência

  1. Mantenha a Distância: Sua principal defesa é não ser atingido. Use a skill Passo de Vento para manter o "kiting" (atacar enquanto se move).

  2. Gerencie sua Mana: Suas habilidades mais poderosas, como a Tempestade de Azurite, consomem muita mana. Fique atento aos seus frascos!

  3. Equipamento é Tudo: Procure arcos com alto dano de Pierce e armaduras que não ultrapassem seu limite de peso (Weight), para não perder sua vantagem de velocidade.

Sobre o autor

GM Sola

GM Sola

Game Master

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